?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: it

Уважаемые знатоки!
Приглашаем всех желающих принять участие в асинхронном тематическом турнире "IT-Кубок 2018", приуроченном ко Дню программиста. Организатором турнира выступает Львовский клуб «U3». Турнир будет состоять из 36 (3x12) вопросов в основном на компьютерную тематику. Пакет можно отыграть на русском или украинском языке.


Cоревнования будут проходить в двух зачетах:

IТ-зачет. Принимают участие команды, составленные исключительно из сотрудников одной IТ-компании. От одной IТ-компании могут играть несколько команд.
Общий зачет. Команды формируются произвольно.

Редакторская группа: Иван Карбовник (Львов, Украина), Андрей Безбородов (Львов-Ровно, Украина), Иван Мисяць (Львов, Украина).

Даты проведения: 14 сентября - 15 октября 2018 года.

Участие в турнире: 5 $ с команды.

Подробная информация будет размещаться на веб-странице турнира: http://it.u3.org.ua

Заявки принимаются до 12 октября 2018 г.

Онлайн-форма заявки: http://it.u3.org.ua/registration

С пакетами вопросов предыдущих турниров «IT-кубка» (2010-2017) можно ознакомиться в базе вопросов: 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010.

С уважением,
Оргкомитет
(е-mail Оргкомитета: it-kubok@u3.org.ua )

Об API сайта рейтинга

Этот пост об API сайта рейтинга, почему и отчего он плохой и как его можно улучшить. В посте предлагается более явно разделить функции сайта рейтинга и с этой целью все действия выполнять через новый API базы турниров. Ссылка на описание в конце поста. Приглашаю обсудить этот API и подобную организацию.

об имеющемся и предлагаемом API и другие рассуждения...Collapse )

Ссылки


  • Сгенерированная документация в формате html: https://chgk.restlet.io
  • Тестовый сайт, автосгенерированный и запиленный за пару часов: http://rating.gltronred.info/api/v0.1 - работают только GET-запросы, но не все и не везде заполнены все поля, потому что мне лениво полностью парсить сайт рейтинга. Полное описание ограничений есть в описании API. Исходный код выложу чуть позже, когда дошлифую то, что было сгенерировано автоматически. Работает медленно, поскольку код не оптимизировал.


PS. Пожалуйста, предлагайте ваши соображения, замечания и дополнения в комментариях, буду рад обсудить.

Уважаемые знатоки!
Приглашаем всех желающих принять участие в асинхронном тематическом турнире "IT-Кубок 2017", приуроченном ко Дню программиста. Организатором турнира выступает Львовский клуб «U3». Турнир будет состоять из 36 (3x12) вопросов в основном на компьютерную тематику. Пакет можно отыграть на русском или украинском языке.


Cоревнования будут проходить в двух зачетах:

IТ-зачет. Принимают участие команды, составленные исключительно из сотрудников одной IТ-компании. От одной IТ-компании могут играть несколько команд.
Общий зачет. Команды формируются произвольно.

Редакторская группа: Иван Карбовник (Львов, Украина), Андрей Безбородов (Львов-Ровно, Украина), Иван Мисяць (Львов, Украина).

Даты проведения: 13 сентября - 3 октября 2017 года.

Участие в турнире: 5 $ с команды.

Подробная информация будет размещаться на веб-странице турнира: http://it.u3.org.ua

Заявки принимаются до 1 октября 2017 г.

Онлайн-форма заявки: http://it.u3.org.ua/registration

С пакетами вопросов предыдущих турниров «IT-кубка» (2010-2016) можно ознакомиться в базе вопросов: 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010.

С уважением,
Оргкомитет
(е-mail Оргкомитета: it-kubok@u3.org.ua )

Мы, инициативная группа игроков в спортивное ЧГК, хотели бы проинформировать вас о следующем.

В последнее время хранитель рейтинга Тугарев Алексей Святославович позволяет себе явно некорректные действия от своего лица, несогласованные с лицами, проводящими и обслуживающими турнир, а также с высшими инстанциями, такими как МАК. Самый свежий пример обсуждался в сообществе вчера, и все мы прекрасно знаем, что это далеко не первый случай. Впрочем, это одна из самых безобидных выходок хранителя рейтинга за последнее время: в начале весны имели место и вовсе вопиющие действия, которые едва не вызвали раскол в ЧГК-движении. Но главная проблема состоит даже не в частностях, а в том, что Тугарев Алексей Святославович фактически превратил поддержку сайта рейтинга в инструмент своей единоличной власти.

Тем не менее, позиции Тугарева Алексея Святославовича достаточно уязвимы.

Как известно, на сайте рейтинга содержатся персональные данные игроков - а именно, фамилия, имя, отчество, а также фактически и город проживания на момент каждого синхрона. Это считается публичным хранением личных данных игроков. Сервера сайта находятся вне России. Всё это позволяет считать сайт рейтинга незаконным для просмотра в Российской Федерации.

Мы хотим официально сообщить, что в случае, если превышение полномочий Тугаревым Алексеем Святославовичем будет безнаказанно продолжаться, в качестве ответной меры мы оставляем за собой право направить жалобу на сайт рейтинга в Роскомнадзор.

Инициативная группа игроков,
06.06.2015

P.S. Имена не раскрываются во избежание сведения Тугаревым Алексеем Святославовичем личных счётов с членами группы.
Отметим, что обратиться в Роскомнадзор имеет право каждый гражданин РФ.
Интернет-проект "Свояк нон-стоп" (СНС) существует с 2007 года. Участники проекта встречаются каждое воскресенье и проводят мини-чемпионат по формуле "полуфинал из 10 тем + финал из 10 тем". Полуфиналы отыгрываются параллельно на разных каналах. В финале играют 4 человека - победители полуфиналов. Для неудачников проводятся "лузерские" игры. Организаторами игр являются сами участники СНС, которые должны один раз в месяц отдежурить. В обязанности дежурного входят написание четырёх тем и проведение игр. Формула игр и порядок дежурства могут меняться в зависимости от количества заявившихся.

Игры проводятся в голосовом режиме. Необходимы наушники и микрофон.

Основные требования к участникам (в порядке приоритета):

1) Честная игра.
2) Ответственное отношение к обязанностям дежурного.
3) Низкая конфликтность.
4) Качество игры.

Подробнее о проекте: http://loki-icelander.livejournal.com/

Если СНС вас заинтересовал, ищите меня в скайпе, логин: kudrniko

Если желающих будет больше, чем имеется вакансий, будет проведен отборочный бой.

Господа, я, пожалуй, попрошу у вас совета или помощи в этом деле.

Речь о т.н. "Случайном ЧГК" в Лагере.

Исходные данные таковы: в этой игре будет задано 50 или 60 вопросов по 5 штук в каждом блоке. Будет иметься фиксированное количество столов - 30 или 40. За каждым зарегистрировавшимся игроком будет закреплён идентификационный номер (по порядку регистрации, например: Иванов - 1, Петров - 2, Снятковский - 3 и т.д. ). Все игроки случайным образом распределяются по игровым столам (причём так, что за одним столом может оказаться 5 или 6 человек, а за другим - два или вообще один). Сложившимся командам задаются случайные вопросы из Базы (скорее всего, только именно ЧГК-вопросы, возможно, ещё брейн) в количестве 5 штук по 30 секунд обсуждения каждый (+ 5-10 секунд на запись ответа). Если команда правильно ответила, всем её игрокам в таблице идёт по плюсу, не ответила - ничего. По окончании блока из 5 вопросов команды перетасовываются - т.е. опять по новой каждый игрок садится за стол, номер которого будет ему указан. И так до окончания чтения всех вопросов. Плюсы игрока суммируются, и таким образом к концу игры выявляются те, кто набрал больше всего очков. При необходимости при равном счёте можно провести перестрелку поодиночке.

Задача стоит такая: минимизировать затраты времени, не связанные непосредственно с отгадыванием командами вопросов. Для этого нужно сделать максимально удобную для жюри систему распределения игроков по столам, удобную и простую таблицу подсчёта результатов каждого конкретного игрока, а также удобную визуализацию результатов жеребьёвки и текущих результатов. 

У меня в голове всё выглядит примерно так: где-то минут за 10 до начала турнира будет известно количество игроков, которые примут в ней участие (допустим, 100 человек). За эти 10 минут машинным или ручным способом игроки распределяются по столам как минимум на 1 блок и дабы не создавалось шума или столпотворения, эта жеребьёвка выводится проектором на экран. Все знают свой номер, видят его и номер стола, за который им предстоит пойти. Всё, сели, отыграли. После этого встают, смотрят на экран, а там в этот момент высвечивается, кому теперь за какой столик идти. И так до конца игры (с двумя-тремя перекурами, после которых будут озвучиваться промежуточные результаты). Т.е. жюри должно жеребить игроков либо заранее, до игры, либо в процессе, перед каждым блоком.

Мы совещались тут с ребятами, звучали слова о разных программах, Паскале, Экселе, других. Возможно, и без этого можно было бы обойтись - не знаю, я довольно далёк от программирования и тому подобных вещей.

Хотелось бы услышать советы от знатоков, как всё это сделать наилучшим образом. А может быть, кто-то даже сможет как-то конкретно помочь.
Не так давно ко мне окончательно пришло понимание того, что брейн-систему мы в наш клуб не купим. После чего я из подручных материалов собрал её сам. Себестоимость её оказалась равна всего 300 рублям.
Описание и инструкции по сборке
Такую систему в состоянии собрать практически любой.
Надеюсь это пригодится многочисленным командам, которые не в состоянии потратить $100 на стандартную систему.

==========================================================================================

Господа, хочу добавить следующее:
1. У меня довольно немного свободного времени, поэтому я не хочу заниматься доработкой/переделыванием системы и пр.
2. Я понимаю, что есть множество способов улучшить и удешевить систему. Я буду рад, если найдётся человек готовый этим заняться. Если кто-нибудь доведёт это дело до конца, прошу выложить результаты в сеть.
3. Для всех желающих доработать программу, в дистрибутив также входят исходныекоды программы. Ищите их в папке, в которую выустановили программу.
4. Я ни за какие коврижки не стану заниматься сборкой подобных кнопок "на заказ". У меня есть масса других,гораздо более интересных занятий.

Profile

chgk
Что? Где? Когда? в ЖЖ
Вики-карта ЖЖ-знаточья

Latest Month

August 2019
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Tags

Powered by LiveJournal.com
Designed by yoksel