Игра со словами
Привет. Меня научили интересной игре со словами. Может, кто-то давно ее знает (тогда как она у вас называется?), может, кто-то заинтересуется.
Ведущий загадывает правило, которому должно удовлетворять слово (например, "ударение падает на последний слог" или "в слове есть минимум две буквы С"), и вслух называет слово, которое подходит под загаданный критерий. Игроки по кругу называют свои слова, и ведущий каждому говорит "Да" или "Нет", в зависимости от того, подходит ли названное слово. Когда все высказались и очередь вернулась к ведущему, он называет еще одно слово, которое подходит под его критерий, и дальше идет очередной круг.
Тот, кто три круга подряд называл подходящие слова, считается отгадавшим правило (либо ему повезло), и он выходит из игры, а остальные продолжают мучиться, при этом само правило так и не оглашается вплоть до конца игры.
В другом варианте, чтобы считаться отгадавшим, нужно еще и продемонстрировать умение безошибочно называть неподходящие слова (впрочем, и тут может повезти).
Понятно, что приведенные примеры загаданных правил слишком простые, но если загадывать что-то посложнее, будет над чем подумать.
Немного напоминает карточную игру "Элевсин", описанную у Гарднера ("От мозаик Пенроуза к надежным шифрам", страница 273).
Ведущий загадывает правило, которому должно удовлетворять слово (например, "ударение падает на последний слог" или "в слове есть минимум две буквы С"), и вслух называет слово, которое подходит под загаданный критерий. Игроки по кругу называют свои слова, и ведущий каждому говорит "Да" или "Нет", в зависимости от того, подходит ли названное слово. Когда все высказались и очередь вернулась к ведущему, он называет еще одно слово, которое подходит под его критерий, и дальше идет очередной круг.
Тот, кто три круга подряд называл подходящие слова, считается отгадавшим правило (либо ему повезло), и он выходит из игры, а остальные продолжают мучиться, при этом само правило так и не оглашается вплоть до конца игры.
В другом варианте, чтобы считаться отгадавшим, нужно еще и продемонстрировать умение безошибочно называть неподходящие слова (впрочем, и тут может повезти).
Понятно, что приведенные примеры загаданных правил слишком простые, но если загадывать что-то посложнее, будет над чем подумать.
Немного напоминает карточную игру "Элевсин", описанную у Гарднера ("От мозаик Пенроуза к надежным шифрам", страница 273).
